2_1. 빈 화이트 스튜디오 환경 만들기.

 

무료 어셋도 물론 좋지만 

역시나 내 입맛에 딱 맞는 자료는 내가 만드는 수 밖에 없다.



간단하게 라이트세팅 하고 
오브제 하나 올려서 테스트작업 만들기에는
이런 아무것도 없이 하얀 배경의 스튜디오가 적당할것같다.












벽면과 바닥면의 경계가 안보이게 
이렇게 휘어져있는 모델링을 만들었다.












FBX로 익스포트.














언리얼 프로젝트를 열어주고 
새로운 Mesh를 임포트 해줄 폴더를 하나 만들어주고 
마우스 오른쪽 클릭,

Import to/Game/...  클릭.















아까 만들어두었던 FBX파일을 선택해준다.











임포트 옵션창이 뜨는데 

메트리얼은 새로 생성해서 넣어줄것이니까
Do Not Create Material 로 선택해서
메트리얼 없이 임포트 해준다.




























이렇게 FBX가 임포트되었다.

더블클릭 해준다.

























더블클릭해보면 이렇게 확인해볼수있다.

빨간 네모 표시 부분에 새로운 메트리얼을 만들어서 넣어줄것이다.


















컨텐츠브라우저 에서
다시 메트리얼을 넣을 폴더를 만들어주고,
















마우스 오른쪽 클릭
Material  선택.




















이렇게 새로운 메트리얼이 생겼다.
















더블클릭하면 메트리얼을 편집할수있는 창이 뜬다.































빈공간에서 숫자 3 키를 누른 상태로 마우스를 클릭 하면
새로운 박스가 생겼다.




더블클릭 해보면 이렇게 RGB컬러를 적용할수있는 파라미터 이다.



하얀 색으로 바꿔준 박스를 Base Color 에 연결해준다.










































































이제 Apply 와 Save 를 눌러주고























































































































아까 임포트했던 FBX에 드래그해서 적용해준다.


















이제 새로운 레벨을 만들어서 넣어주자.
















































아무것도 없는 빈 화면에 
아까 메트리얼까지 적용한 배경을 드래그하여 넣어본다.































































































어... 들어가긴 들어갔는데 
깜깜해서 안보인다.









눈이 침침해진것이 아니고 라이트를 설치해야 보이는 것이다.




왼쪽에 Place Actors 에서 라이트를 추가해줄수있다.
Directional Light 를 드래그 해서 넣어준다.




































이제 잘 보인다.





















썰렁해보이니까 몇개 더 넣어보자.


Sky Light 도 드래그.



































검색창에 sky 라고 검색하면 몇가지가 뜨는데
그중에 Sky Atmosphere 도 추가해준다.




























하늘이 생김.


















오른쪽 Details 패널에서 색깔도 바꿔줄수있다.

























































Fog 도 넣어준다.






























PostProcessVolume 도 넣어준다.






















PostProcessVolume 을 선택한후 디테일 패널에서 몇가지 조정해보았다.


Global Illumination > Method> Lumen으로 바꾸기.
Lumen Global Illumination 항목 체크체크체크.




















빨간네모 표시되있는 항목들도 체크.



































이제 밑에  보이는 항목들은 조정해보면서 취향껏 바꿔보기.
















































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이제 SkyLight 의 디테일 항목으로 가서


RealTimeCapture 체크를 해제하고
SouceType 에서 SlS SpecifiedCubemap 으로 선택하면
밑에 Cubemap 에 원하는 HDRI 텍스쳐를 적용할수있다.






































이렇게 생긴 HDRI 파일을 임포트 해주었다.






























드래그 해서 넣어주기.

























기본적인 세팅은 이정도까지 해주고.

다음글에서 계속.





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