2_1. 빈 화이트 스튜디오 환경 만들기.
무료 어셋도 물론 좋지만
역시나 내 입맛에 딱 맞는 자료는 내가 만드는 수 밖에 없다.
간단하게 라이트세팅 하고 오브제 하나 올려서 테스트작업 만들기에는 이런 아무것도 없이 하얀 배경의 스튜디오가 적당할것같다. |
벽면과 바닥면의 경계가 안보이게 이렇게 휘어져있는 모델링을 만들었다. |
FBX로 익스포트. |
언리얼 프로젝트를 열어주고 새로운 Mesh를 임포트 해줄 폴더를 하나 만들어주고 마우스 오른쪽 클릭, Import to/Game/... 클릭. |
아까 만들어두었던 FBX파일을 선택해준다. |
임포트 옵션창이 뜨는데 메트리얼은 새로 생성해서 넣어줄것이니까 Do Not Create Material 로 선택해서 메트리얼 없이 임포트 해준다. |
이렇게 FBX가 임포트되었다. 더블클릭 해준다. |
더블클릭해보면 이렇게 확인해볼수있다. 빨간 네모 표시 부분에 새로운 메트리얼을 만들어서 넣어줄것이다. |
컨텐츠브라우저 에서 다시 메트리얼을 넣을 폴더를 만들어주고, |
마우스 오른쪽 클릭 Material 선택. |
이렇게 새로운 메트리얼이 생겼다. |
더블클릭하면 메트리얼을 편집할수있는 창이 뜬다. |
빈공간에서 숫자 3 키를 누른 상태로 마우스를 클릭 하면 새로운 박스가 생겼다. |
이제 Apply 와 Save 를 눌러주고 |
아까 임포트했던 FBX에 드래그해서 적용해준다. |
눈이 침침해진것이 아니고 라이트를 설치해야 보이는 것이다.
썰렁해보이니까 몇개 더 넣어보자.
PostProcessVolume 을 선택한후 디테일 패널에서 몇가지 조정해보았다.
이제 밑에 보이는 항목들은 조정해보면서 취향껏 바꿔보기.
-------------------- 이제 SkyLight 의 디테일 항목으로 가서 |
RealTimeCapture 체크를 해제하고 SouceType 에서 SlS SpecifiedCubemap 으로 선택하면 밑에 Cubemap 에 원하는 HDRI 텍스쳐를 적용할수있다. |
기본적인 세팅은 이정도까지 해주고.
다음글에서 계속.